2013-12-01から1ヶ月間の記事一覧
前回はスプライトキャラを作る所まで。 今回はそのキャラクタにアニメーションを付けていきます。 まず、MameHeroオブジェクトにAnimatorコンポーネントを追加する作業を行います。 上図のAddComponentボタンを押し、Miscellaneousを選択するとAnimatorコン…
前回の続き スプライトのパーツを配置してキャラクタを構成していきます。 まず、UnityのメニューからGameObject→CreateEmptyをクリックし、新しい空のオブジェクトを作ります。 オブジェクト名をMameHeroにしておきます。豆っぽいから するとHierarchyは上…
前回の続き SpriteEditerの解説…の前にインポートする画像について注意点。 下図はフォトショップで開いたキャラクターの(サンプル)画像ファイルです。 キャラクタの各パーツが一枚の画像に配置されています。配置は重ならないようにしてください。後で困る…
今までは2Dのアセットに頼るしか無かったが、標準搭載の2D機能が使えればもっとユーザーの間口が広がる事になるように思う。 ゲーム作って見たくても開発ソフトやプラグインが高価で手が出ない人も多いのではないか。 今現在2D機能のマニュアルが無いような…
色々あるよゲーム開発用のソフト。 UDK Unity ツクール MMF2 Torque その他ゲームエンジン etc... もっとあるけど、個人で作る事に限定すると、 誰が作っても同じようになる部分を作らなくてよい ユーザーが多い ゲームデータのインポートが簡単 ビルドが高…
色んなゲーム開発ツールはあるけど、Unityで作ると決めたのでブログ書きます。 Unityでのゲーム開発に関する事を自分のやった範囲内で書こうと思ってます。